100dicks manifesto

Manifesto

  • The project must be developed using PICO-8
  • Minimal code, assets, and music can be reused between different 100dicks projects
  • All assets and music must be original work by the creator(s)
  • No AI assistance is permitted in any form
  • Each project must incorporate dicks as an element, but they don’t need to be the main focus
  • If remaking an existing game/demo, dicks must be the central theme
  • Focus on creating a playable and enjoyable project – know when it’s complete
  • Projects must be web-accessible and include a downloadable .p8.png cart file
  • Development time limit is 7 days from start to finish
  • Creators should remain anonymous and the project name must remain numerical

Pico-8

Ever dreamt of a tiny, pixelated world where game creation is a breeze? That’s PICO-8 for ya! It’s like a magical box of retro goodness, perfect for whipping up quick and quirky games. And guess what? That’s exactly what I needed!

My mission? To unleash a glorious horde of mini-games, all playfully orbiting a certain… ahem… ‘central theme’ (think ‘http://kur.ac/’ and you’ll get the picture!). It all started with a cheeky 404 error page for my URL shortener, and then… well, things escalated!

You can dive into these bite-sized adventures right in your browser, or grab the standalone cartridge and bring the pixelated madness to your favorite game console (like Miyoo Mini Plus which supports PICO-8 games).

Will I actually crank out 100 games? Let’s be real, that’s a wild dream! But hey, who knows? The real goal is to have a blast, stay focused, and pick up some sweet skills along the way – like composing catchy tunes, mastering the art of tiny game development, and actually finishing projects!

Feeling inspired? Wanna join the pixel party? Absolutely! Just check out the Manifesto, whip up your own masterpiece, and send it my way! Got a killer game idea? Drop me an email or leave a comment – let’s make it happen!

Get ready to giggle and game! The pixelated pandemonium awaits at http://100.kur.ac/!”

Eins, Zwei, Šaban…

“Eins, Zwei, Šaban” je igrica o mojem dragom prijatelju Josipu Šabanu. Dapače, nije ovo čak ni prva igrica o Šabici. Prva je nastala dok smo zajedno radili u Alfatecu. Fora je bila da ga se natjera instalirati Firefox. U igrici je Šabica bježao od odijela (posla, obaveza, …) i skupljao šampite i ženske gaćice.

Šabicu je život nakon Alfateca u jednom trenutku odveo u Beč, pa zato ova igrica i ima Bečku temu. Opet postoji neka caka. Prije nije radilo u IE a ova ne radi na mobilnim uređajima. Za sad na svima ali ideja je da ne radi samo na Androidu. Zašto? Pokušajmo Šabicu natjerati da kupi iPhone!

Igricu možete probati na slijedećem URL-u: http://sachertorte.binarni.net/

Reference na Austriju:

Muzika korištena u igri:

Franjo Kluz, nikako da umre!

Spoiler alert – možete samo kliknuti ovdje https://www.binarni.net/projects/franjo/2.0/.

Na projektu Franjo Kluz sam počeo raditi prije 10 godina (negdje 2008.). Tada, isto kao i sada, nisam imao nikakve ideje što bi to trebalo biti (a nije da nisam imao ideja!).

Sve je krenulo kad sam odlučio napraviti Web based igricu sa aviončićima. Canvas je tad bio furka. Drugi svjetski rat i lokalna priča sa Franjom Kluzom mi je djelovala dosta simpatično. Kao mali sam obožavao “Partizansku eskadrilu” a kao stariji sam otkrio tko je bio Bekim Fehmiu i Hans Reiter u “Salon Kitty” od Tinte Brassa. Rekoh, bit će to dosta simpatično. Složio sam neki algoritam za generiranje terena, sklepao neku grafiku (pretežno pokrao grafiku i malo modificirao) i napravio aviončić koji se može kretati gore-dolje te bacati bombe. Naravno, prva misija se zvala “Stukas im Visier”.

Pažnja me držala dobre 2-3 minorne verzije (čak sam složio i neki osnovni web site) i onda sam nakon dosta pauze odlučio to sve prebaciti na telefon. Jer, zašto da ne! To je bilo neke 2011. godine. “Hej vazduhoplovci” kako svira u pozadini i aviončić koji ide s lijeva na desno. Zar treba i spominjati da je sve stalo na tome?

Četiri godine kasnije (2015.) sam nakon work overloada i godina neodlaženja uzeo 1-2 tjedna godišnjeg sa idejom da dovršim Franju. Zabrijao sam, to će biti moja duhovna obnova koja mi je falila. Trebao sam svaki dan izbaciti video i neki kratki blog što sam tog dana napravio. Završio sam sa jednim blog postom i 2 videa na Facebooku. I to je nešto.

Rekoh si tada – nemaš puno vremena pa si uzmi neke realnije ciljeve. Znao sam da sam loš s grafikom pa sam se odlučio za nešto jednostavniju grafiku tipa Luftrausers. Odlučio sam iskoristiti PixiJS. Nitko više ne piše svoje game engine, pa čak ne i za JavaScript (za Rust još uvijek možda ima smisla) ! Zabrijao sam da bi bilo dobro da igrica bude malo više casual tipa – 1 button ili maksimalno 2 button game. Aviončić cijelo vrijeme automatski pada, jednim buttonom ga dižemo gore a drugim eventualno napucavamo Švabe.

Dodao sam intro priču sa dosta nekih referenci (Kiklop, Ko to tamo peva, …). Generalna ideja je bila da se krene sa nacističkim napadom na Kraljevinu Jugoslaviju te da se igrač seli kroz različite stvarne bitke koje su se dešavale. Pače, čak sam istraživao i koji modeli aviona su se koristili u napadu. Treba biti autentičan, zar ne! Tu se desila i prva promjena aviončića – Potez XXV je odjednom postao Rogožarski IK-3!

Onda sam dobio druge ideje. Franjo je prvo bio u kraljevskom zrakoplovstvu, nakon toga je bio u NDH dok nije prebjegao u partizane. To mi je djelovalo kao zanimljiva ideja da krenem sa napadom na Beograd, prebacim se na Franju u NDH (vozi avion i upucava srbizme koji lete na njega; srbizmi kao riječi koje su bile zabranjene u NDH) i završi sa Franjom u partizanima.

Priča sa Franjom mi je dodatno bila zanimljiva jer mi je netko ispričao tračeve kako je Franjo pobjegao u partizane jer je mutio za zapovjednikovom ženom te odglumio svoju smrt jer je upao u kartaške dugove! Nije li ovo priča koja se može samo poželiti!

Deborah Hustić je uvrstila “igricu” na Radioninu izložbu “Gaming playground”. Kažem “igrica” jer i nije bilo nečega za igrati u toj fazi.

Nekih godinu dana kasnije odlučio sam staviti i leteće patke, Švabe i metke… Red je ipak da to igrica ima.

Onda sam negdje 2017. otkrio Defold – 2D engine u Lui te si rekoh – idealno za napraviti mobilnu verziju Franje. Pogledah malo dokumentaciju od Defolda i što se može s tim napraviti. Napravio sam ovo – https://www.binarni.net/projects/franjo/defold/. To je to, nema više od toga. Ako ikad skužim što želim napraviti možda nečeg više i bude.

Što je od svega ostalo? Postoji zadnja playable verzija na ovom linku (JavaScript HTML5 – https://www.binarni.net/projects/franjo/2.0/.

Najveći problem je oduvijek bio oko gameplaya. Nemam nikakve ideje kakva bi ovo trebala biti igrica. 2 button casual gdje letiš, skupljaš i lagano se zabavljaš sa šaljivim komentarima Josipa Broza koji te potiče da ideš dalje? Možda opaka pucačina kao Luftrausers gdje imaš potpunu slobodu kretanja? Tko zna… to mi osobno ne djeluje zanimljivo. Nisam siguran da ću ja osobno ikad shvatiti ali više sam nego zainteresiran za feedback. Što ti dragi čitaoče misliš da bi Franjo trebao biti? Nemoj se sramiti!

Sve postove o Franju možete pronaći na ovom linku – https://www.binarni.net/tag/franjo/.

Dorade na zmiji

Napokon sam napravio nekoliko dorada na 404 stranici za http://kur.ac/ site.

Za početak, sve je malo usporeno. Igrači su se bunili da nisu u stanju pogoditi tabletu jer im je sve prebrzo. Dodan je zvuk koji daje 8bit ugođaj. Tableta je plave boje sada. Ne znam kako mi to do sada nije palo na pamet?!

Najveća promjena je da se sada treba obraćati pažnju i na testise. Moguće je dodirnuti zid i pogoditi tabletu s njima. Mašala! Treba viditi koliko će, obzirom da je igrica sporija, ovo olakšati igranje.

Igricu možete isprobati na ovom linku.

Vjetre s Dinare

Neka naša interna šala sa kravom, gelom za kosu i srednjovjekovnim patriotizmom. Složeno u 10 minuta sa Image Magickom (uzeti frameove iz animgifa), youtube-dl (uzeti video sa youtubea), ffmpeg-om (uzeti mp3 iz videa), Audacity-jem (editirati audio) i iMoviem (montaža). Bio bi avidemux u priči ali nešto me nije volio.

Centipede

Ed Logg used morse code in his code as fraud protection. When other vendors would copy their ROM they would usually remove Atari copyright attribution. This was not something they would notice and it was used by Atari against them in court.

This was used in a game called Centipede. Ed worked on it together with Dona Bailey (one of the few female game programmers at that time).

.BYTE 2, 0BB, 5A, 30 (where 0 is dot and 1 is dash and nothing for a space)
.BYTE 5F, 0EE, 7D, 0A8 ; Morse code for "COPYRIGHT 1980 ATARI"